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原神胡桃之后会有更强的火C从策划的角度分 [复制链接]

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璃月3C之一的“胡桃”即将复刻,很多内容创作者认为胡桃的“输出成本”很高,所以不会有比胡桃更强的火系主C。但如果这么想,那就是小看米哈游了!

本期,我们从策划的角度分析,未来如果推出更强势的火系主C,有哪些设计方向?

首先要明白一个问题,抛开“角色机制”谈“输出成本”就是耍流氓!所谓的“胡桃输出成本极高”只是建立在控血机制的基础上,如果我们跳出这个机制之外,会发现胡桃的输出成本并没有表面上看起来的那么高!

我们可以直接引用隔壁《崩坏3》的案例:

米哈游在《崩坏3》1.2版本上线了“血色玫瑰”角色,主要输出机制为开启大招后燃烧生命值换取强大的输出能力,并且在生命值低于特定比例后,输出能力进一步获得提升,而在关闭大招后会恢复一定比例的生命值。

主玩胡桃的玩家,看到这个技能设定是不是觉得眼熟?

别急,眼熟的还在后面!

血色玫瑰在游戏初期凭借强大的输出能力和压制能力一度取得过相当亮眼的成绩,但是在1.4版本,米哈游上线了一个具有里程碑意义的角色:御神装·勿忘!从这个角色开始,《崩坏3》正式进入动能时代,什么叫动能?

就是在角色的血条和蓝条上面再加一个横条,勿忘的输出机制就是:积攒动能,然后通过消耗动能打出伤害爆炸的范围输出,然后继续积攒动能!

最有意思的是,这套动能机制,现在正在被用于《原神》新角色的开发上,荒泷一斗的普攻技能之下,新增了一个高额的特殊攻击,而想要打出这个特殊攻击需要消耗“怪力”,所以荒泷一斗的输出机制是先积攒怪力,然后通过消耗怪力打出高额伤害,这个所谓的“怪力”,就是动能机制!

如果《原神》在荒泷一斗之后,正式进入动能时代,那么决定角色强弱的将不再只是技能倍率,还有动能的回转能力,以及在攒动能过程中的输出能力。

但动能机制只是一起的起点!

而在动能机制的基础上,《崩坏3》在1.8版本上线了真炎幸魂,这个角色也拥有动能条,但和勿忘不同,这是一个“反动能条”!

角色通过普攻+追击的方式积攒动能,但这个动能并不是用来打特殊攻击的,这个动能会为角色提供伤害加成,但是这个动能会随着时间的流逝而逐渐减少,所以玩家就需要一直重复打“普攻+追击”。

那这时候就会有玩家想了,这个“普攻+追击”的操作好像也没什么难的。但在实际操作中,打“追击”就意味着更长的输出流程,所以在很多极限环境下,很多技术不过关的玩家根本就打不出动能。

我们姑且称之为“反动能机制”。

事情还没完,米哈游在《崩坏3》2.0时代上线了新角色“迅羽”,之后又相继上线了“月轮”、“白夜执事”、“炽翎”、“云墨丹心”,将《崩坏3》又带入了搓招时代,策划会给你的技能描述上写一大堆搓招组合,然后你需要通过固定顺序按住固定的按键,甚至还要注重一下按键的间隔时间,按键节奏来换取更高的输出,这不仅仅是技术问题,搓招就意味着更多的意外,和更低的容错率。

从初代到控血,到动能、反动能,再到搓招,以及新的空战机制……这些都是《原神》未来可以发展的方向,玩家的目光不应该只局限于角色机制!

胡桃是一个非常值得抽取的角色,并且,从版本更新进度来看,胡桃至少会在未来3-4个版本内继续保证强势输出,但这并不意味着未来她可以一个人撑到《原神》关服!

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