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独家打游戏也算正经事纽约大学游戏设计 [复制链接]

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上周我们分享了GZ同学的纽约大学的生活和课程,这周我们继续来看看GZ同学在纽约大学参与的活动与感受!

Z:你们的生活好有意思,那除了正常上课以外,你们会组织一些活动吗?

GZ同学:会的,比如我们每周四晚上都会有一个叫做PlayTestThursdayNight的活动,任何人都可以把自己做的游戏,不论是成品、半成品,甚至是没有怎么做好的游戏,拿来GameCenter展出,让大家来玩儿。只要你来展出或者玩别人做的游戏,就可以有免费的披萨吃。因为我们GameCenter的老师认为,PlayTest是游戏设计中非常重要的环节,GameTest其实就是在你设计开发游戏的时候,当你不确定这个游戏是否会达到你想要的效果,或是不确定这个游戏好不好玩儿,就可以让别人试玩儿,无论这个游戏做到什么程度,可以看一看大家对这个游戏的反应。

Z:那你也有把你做的游戏放在PlayTest上吗?

GZ同学:有的。其实就是把自己做的游戏放在桌子上,然后人坐在旁边儿,如果有人感兴趣,就让他们试玩儿。可以简单介绍下游戏,然后邀请他们,不过其实最好是不讲任何话,就让玩家去玩儿,然后看看他们的反应。

Z:你们学校的氛围真的很好,这样会给大家提供很多交流的机会~

GZ同学:对的,我们学校GuestSpeaker的资源也多,可能每过几周或几个月,就会有人来学校演讲,包括陈星汉也过来演讲过(PS:陈星汉是毕业于USC的一个很出名的游戏开发者)。我们学校每学期可能还有几次EverythingButGames的活动,就是只要想要参加晚上的活动就可以报名,但是一定要和游戏没有任何关系。我记得之前有个同学上去分享过一个电影,是关于人工智能的,听他讲了之后我也去看了这部电影,还蛮有趣的。所以我还是蛮喜欢NYU的。

Z:确实很有意思,上学期,你觉得最好玩儿的课是什么呢?一节课或者一门课都可以~

GZ同学:我觉得最有意思的应该是GamesOneOrOne,但就是每节课时间太短了,老师讲的东西特别多,所以每次上课老师语速都非常快。我印象中最有意思的一节,是我们发现自己记笔记的速度实在是太慢了,大家都跟不上老师讲课的速度。那节课老师就开了一个GoogleDoc文档,让所有NYU的人都可以进去编辑。在老师开始上课后,我们就发现整个屏幕上不停地在刷新,疯狂的出现各种各样的文字,大家都在各种记笔记,看着特别有意思。我当时觉得:“太好了,我不用记笔记了,别人在帮我记笔记,而且还记得这么好。”

Z:这样的氛围特别好,它让你觉得什么都是可能的。

GZ同学:对的对的,这也是我很喜欢我们学校的原因之一。

Z:你之前是在北京生活和学习,那你觉得国内和纽约相比,生活和学习上最大的不同是什么呢?

GZ同学:我觉得生活上最大的不同,是我没有感受到资源上的压力吧。就好像你想去什么地方,但是你根本找不到去的路,我在纽约没有这种感觉,但我在国内有时候会有这种感受。我感觉不仅仅是学校,美国整个的大环境很适合游戏开发者,适合大家一起进行学习和交流。比如我前面提到那个叫GDC的活动,它在旧金山一个很大的场馆里面进行,里面会有很多小场馆,在活动会持续的这5天时间里,会有很多游戏开发者去演讲,去分享自己的经历等等。

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