北京白癜风治疗费用多少 https://m-mip.39.net/nk/mipso_4573521.html1引言
有鉴于国内行业的不良状态,出国留学接触更为先进的游戏设计理念、切实提高游戏设计实力,并且为自己赢得更多可能成为了不少开发者的选择。当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候,的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。
以上即是indienova策划这一系列专题的背景。我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色,以及其他相关的问题。也欢迎对这个策划有兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。
本期为大家介绍UCSCGamePlayableMedia项目。
2问答
indienova:
“请简要介绍一下自己吧。”
张可天:
“我叫张可天,南京南外人,本课毕业于UIUC电子电脑工程系,研究生毕业于UCSC游戏与可玩传媒系,现在在湾区NarvalousInc担任游戏程序员。网上用的id是空力使或者Aerohand。”
indienova:
“为什么选择了游戏专业呢?”
张可天:
“从小就喜欢玩游戏,小学的时候参加编程比赛也不好好写算法程序,反而在basic里用CLS(清屏)命令写各种奇怪的小游戏。初中高中都有继续参加编程竞赛。上大学后依然沉迷游戏,特别是Dota。当初进大学选专业的时候父母就建议我既然学了这么多年编程了,就不要读CS,最好读一个和CS相关又不是CS的,于是就选择了ECE专业。几年的学习里我发现自己相对于焊电路板子还是对敲代码更感兴趣,但是当时对游戏专业并没有什么概念。
大三的时候发生了两件事情让我决定研究生去念游戏,第一件是一个叫HeroSiege的游戏,我是看散人的游戏视频了解到这个的,突然就觉得这个游戏特别对我的胃口,立刻在Steam上购买了开始玩,然后觉得很多设定不好,想自己做一个类似的双摇杆射击。然后我就接触了我第一个使用的游戏引擎GameMaker,当时用它和一些简陋的素材做了一个射击♂的兄贵游戏。做完这个以后感到了非常frustrated,因为我投入了大量的时间(三十小时左右),做出来的东西却并不好玩,也完全没有达到我理想中的表现。我纠结了挺长一段时间为啥,然后得出结论是我不专业,比如音效音乐方面我是一窍不通,动画美术之类的也只能上网拼凑素材,各种风格格格不入。所以就萌生了去学习的想法。
第二件事情就是dota2编辑器发布了,相信玩dota2的朋友都应该记得。我投入了大量时间研究学习dota2编辑器,当时我也是国内dota2编辑器社区AMHC的管理员和拓荒者之一。可以说dota2编辑器是一个很不成熟的游戏引擎,bug奇多,框架复杂,学习和探索如何使用他的成本非常高昂。我在这遇到了很多志同道合的朋友一起研究,同时也做了一个非常大的项目——*团战争。这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的UI部分,从以前的scaleform迁移到了现在的panorama,也就是以前是写的flash代码,现在统统要替换成html+css+js,我实在没有精力把UI部分全部重写一遍,所以在更新到dotareborn之后,这个项目就停止了。这期间我零零碎碎做了不少小mod,写了一些框架和教程(相对于完整的做游戏,我更喜欢研究黑科技,比如我做了第三人称的赛车),也做了完整的视频教程(可能还是现在唯一的dota2编辑器中文视频教程)。最后的最后,更新到dotareborn之后,我花了几个晚上做了中国象棋,五子棋和围棋三个小mod放在游廊里,算是对我之前付出的精力的一个总结吧。之后我就很少再去使用dota2编辑器了。不过整个过程中,让我对游戏开发的理解和认知改变了非常多,*团战争颠覆时期也有十万订阅左右,大大增强了我申请游戏研究生的信心,可能也是这个导致了我的录取吧。”
indienova:
“为什么选择了UCSC呢?”
张可天:
“我的申请开始的比较晚,功利地来说,UCSC是录取我的学校里Princeton排名最高的一个。我错过了ETC和USC的申请,然后考虑到硅谷的位置非常好,所以就投了我校。
另一个原因就是JohnRomero了,毕竟游戏界活着的传奇不多,能搭上一个大佬是一个哇。”
indienova:
“能讲讲UCSC和其他院校游戏设计专业的不同吗?”
张可天:
“我校和其他学校的游戏专业非常不同,硬要找一个差不多,可能只有ETC和我们有些相似。除开第一学期外,其他所有时间都是为了完成一个商业独立游戏为服务的。别的学校的要求可能是要求学生在做项目的时候获得成长和学习,而我们的要求只有一个,就是shipit。可以说如果想做独立游戏的话,我们的项目是积累经验的最佳方法之一。目前我们这届的5个游戏中,有一个Ulama已经登陆Steam绿光并在半个月内就通过了绿光,我们组的游戏ATaleofToysandTerrors也会很快登陆绿光,希望到时候大家多多支持~我们每一届都会有数个游戏登陆Steam,其他的也有走iOS商店的手游和iPad游戏,大家感兴趣的话可以去我们UCSC游戏的