自从夜兰上线之后,虽说其强度确实不错,但对于已经能够满星深渊的玩家而言,到并没有特别大的感觉,再加之本期深渊难度确实有明显下降,输出和操作的压力均有所缓解。
然而馒头真正感受到夜兰的强大,正是在大世界的体验中!
夜兰还没进胡桃队就先被宵宫抢走了
在文章开篇,先简单聊聊目前夜兰带来的角色增益情况。
由于之前一直听信“夜兰二命才能压住胡桃的火”,所以馒头也顺势给夜兰补了一个二命,结果到头来却把夜兰拿来做了宵宫的辅助。相对于胡桃,夜兰对宵宫的提升更为便捷,完全不需要调整以往的输出手法,单纯作为后台增伤及伤害补充,无需考虑蒸发覆盖率。
而且基于夜兰累积增伤的天赋,宵宫的输出伤害也是“越打越勇”。在临近夜兰天赋满收益的情况下,一命一精炼宵宫在最后一轮射击的单次上限,已经突破了十万。较之以往搭配“行秋、云堇”的阵容,“夜兰、云堇”组合的输出有了显著提升。
而且对于打算为宵宫抽取夜兰的玩家而言,并不一定硬性需求二命效果。
之前考虑胡桃的蒸发率才为夜兰补了二命,但宵宫的蒸发覆盖率不用太过于强求,夜兰配宵宫的主要收益一方面来自夜兰的增伤天赋,另一方面正是夜兰本体的后台输出。较之满命行秋,即便零命夜兰充分考虑充能属性,也有30%左右的伤害提升。
夜兰的大世界体验拔群放手充能全力输出
较之夜兰带了的深渊体验,反而让馒头感受最深的是大世界“赶路、清场效果”的质变!
在早前版本的大世界阵容选择上,不少玩家会选择双风共鸣,然而其带来的移速提升仅有5%。而早柚登场后,开启了大世界“飙车”模式,其技能创造了提瓦特移速的新高峰,尤其在奔跑中碰上其他元素,那画面真是“手拿菜刀砍电线,一路火花带闪电”。
但是早柚的元素战技也有明显的劣势,不仅非常容易被地形卡住,而且在高速移动过程中并不会恢复体力,无法缓冲疾跑后的体力空窗期。
随着夜兰登场后,馒头也尝试了新的跑路阵容“双风带兰BUFF”,效果如预期一般良好。
主要成员为早柚、夜兰及万叶。这套阵容不仅兼顾了跋山涉水,同时在面对大世界原魔时,清理速度也是实打实的高效率。夜兰的元素战技拥有不错的倍率,往往签一根丝线就能轻松“秒掉”丘丘人一类杂兵,随后只需要补上万叶一个长按E,便能轻松扫除一个营地。
由于夜兰的疾跑状态可以恢复体力,往往作为早柚技能冷却的空档填补,加之万叶的疾跑降低20%体力消耗的天赋,可以实现大世界无缝高速移动。在馒头的测试中,由于夜兰有一命效果的加持,所有还可以实现直接早柚疾跑与夜兰疾跑的无缝衔接。
其实当练度达到一定阶段后,大世界的玩法就逐渐成为“整活聚集地”。目前夜兰已经开发出非常多的新奇玩法,譬如借助阿贝多电梯实现的“飞檐走壁”,与以往早柚的飞天车轮滚滚有异曲同工之妙。